Як потрапити в танаріс із величезними. Велика Дивна Подорож

Танаріс є великою безводною пустелею, яка знаходиться на півдні Калімара. Одним єдиним заселеним місцем у всьому Танарис є місто Прибамбасськ. Господарями міста є гобліни, які дотримуються нейтралітету. Крім них у цій пустелі мешкають ще піщані тролі. Пустеля Танаріс знаходиться трохи на південь від локації Тисяча Голок, проте прямим ходом туди не потрапити і тому питання як потрапити в Танаріс залишається актуальним.

На перший погляд пустеля майже безлюдна і не заселена, проте якщо відійди від міста подалі, то відразу ж з'являється достатня кількість мобів, які не проти вами пообідати. І це крім бандитів, які розташувалися на місцевих руїнах та різних істот на кшталт піщаних елементалей. А так як основним завданням гри є прокачування героя, то тут ви знайдете достатню кількість підземель, в який знайдеться багато тварин для прокачування. Є чутки, що тут мешкають бронзові дракони, але підтверджень цьому немає. У той час, коли гравець потрапляє в Танаріс, він повинен бути 45 рівня. Добиратися сюди раніше можна, але, в принципі, немає змилу. Після очищення пустелі від монстрів та бандитів можна сміливо рухатися до кратера Ун Горо.

Зі Штормграда можна через телепорт відправитися в Ульдум, а далі летіти на маунті. Можливо також через Піратську бухту. З неї вирушає корабель до Кабестану, а від туди, поспівавши на території Орди, рухаючись увесь час на південь і пройшовши Тисячу Голок, потрапите в Танаріс.

Онлайн-гра нового покоління про поїдання - їстівна планета

Ще способами потрапити в Танаріс буде таке. У Даларан через портал переміщуємося до печер часу. А також можна потрапити вплав через Теремор. З Огріммара проблем потрапити в локацію немає жодних - просто тікати і все.

Квести гоблінів
Хитрливі гобліни зовсім не горять бажанням перевозити всіх бажаючих у Танаріс просто так, хоча пустеля не знаходиться на іншому континенті, але, наприклад, до Пандарії потрапити значно легше. Для того, щоб потрапити в Танаріс вперше доведеться пройти квест у Фераласі або Тисячі голок. Після цього можна буде розвідати повітряні маршрути чи портали до столиць. Завдання, що виконується, в кінцевому підсумку приведе вас до баржі гоблінів, з якої вже можна буде добиратися до Танаріс. Варто зазначити, що для цього завдання буде необхідно мати певну репутацію від фракцій. Саме тому достатня кількість гравців перебираються своїм ходом, тобто. вплавь. Це здійснюється за допомогою зілля підводного дихання або закляття ходіння по воді, а також іншими подібними способами.

Дядечко Дек зайнявся купою інших важливих справ. Але, згадавши про те, що треба було закінчити розпочате і завершити свій похід по Калімдору, він увімкнув хитромудрий гномський пристрій і опинився в містечку посеред пустелі. Містечко називалося Гаджетзан, а пустеля — Танаріс...

Танаріс - одна з моїх улюблених локацій у Калімдорі, а може бути й у всьому Старому Світі. Незважаючи на те, що ландшафти та види тут досить скромні та особливої ​​рослинності тут теж немає, все одно — у Танарисі є якась особлива чарівність. Пустеля — ландшафт досить філософський, тихий океан піску, який іноді вривається печаними бурями, в якому легко загубитися і загинути. Можливо не останню роль грає і музичний мотив, але думаю, що все ж таки не це головне. Головне те, на мою думку, що тут вистачає таємничих місць із довгою історією. Сама локація дуже атмосферна, чому, гадаю, чимало сприяє музичний супровід. Але розповідатимемо про все по порядку.

Центром життя Танаріс є, безумовно, гоблінський містечко Прибамбаск. Особисто мені ця «російська» назва не особливо подобається, тому я більше віддаю перевагу «старовірчому» Гаджетзану (Gadgetzan). Це гоблінське поселення мені нагадує Мос-Айслі, поселення на Татуїні із всесвіту «Зоряних Війн», місце, де пройшло дитинство Дарта Вейдера (коли він ще був пацаненком Анакіном). Подібна архітектура і атмосфера чорного ринку, де повно підозрілих особистостей, які не проти засунути вам ніж між ребер. У Гаджетзані ви можете знайти не тільки таверну, а також ганкера з протилежної фракції, купу квестодавців, а й нейтральний аукціон разом із представниками всіх професій, у яких, звичайно ж, ви зможете купити ексклюзивні рецепти та реагенти. Серед міста знаходиться арена, де ви зможете помірятися силами з такими ж шукачами пригод, хоча на PvP-реалмах сутички відбуваються в будь-якому місці цього міста авантюристів.

Крім цього поселення, Картель Хитрою Шестерні заснував невеликий порт на узбережжі з якого можна (але не вам) потрапити до столиці гоблінів – Андермайн.

Крім Гаджетзана в Танарисі є ще велике населене пункт — місто тролів, Зул'Фаррак. Місто населяють тролі з племені Піщаної Бурі та непроханим гостям тут більш ніж не раді. Вони поклоняються своїм жорстоким богам і легенди свідчать, що у водах священного водоймища мешкає напівбог, здатний перемогти будь-якого нечестивця, який наважився потривожити його.

Танаріс привабливий ще й тим, що тут безліч стародавніх руїн та таємничих місць. Одне з найзагадковіших місць пустелі це, звичайно ж, Печери Часу, де за переказами мешкав сам Ноздорму і зараз живуть Дракони Бронзової Зграї. Печери служать будинком не тільки Драконам та їхнім послідовникам, а й є місцем, де існують тунелі в минуле, туди, де відбувалися найзначніші події в історії Азерота. Битва при горі Хіджал, відкриття Медівом Темного Порталу, втеча Тралла з полону, зачистка Стратхольма Артасом. Дракони Нескінченності постійно намагаються змінити історію Азерота і вторгаються в минуле. Бронзова Зграя не гидує допомогою найманців, щоб зупинити своїх заклятих ворогів (хоча ходять чутки, що Дракони Нескінченності — це Бронзова Зграя з майбутнього).

Не менш загадковим місцем є ворота Ульдума, п'ятого з міст Титанів в Азероті. Зараз ці ворота запечатані і пройти через них неможливо. Мандрівники, які примудрялися заходити за гори в районі Ульдума, казали, що там далі нічого, крім моря, немає і куди ведуть браму не можна сказати з упевненістю. Інші ж кажуть, що море це лише ілюзія, створена магією Титанів і там, за брамою ховається долина з містами і храмами Творців.

Через пустелю Танаріс (і тільки через неї) також лежать транзитні шляхи в ще одне таємниче місце, де Титани залишили сліди свого перебування — Кратер Ун'Горо, а звідти можна дістатися, мабуть, найзловіснішої території на півдні Калімдора — Сілітхуса, рої якого дісталися і Танариса.

У південній частині пустелі розташовані гори і якщо вам вдасться їх перейти, ви знайдете там безлюдні пляжі, по яких повзають черепахи. Але це не остання частина суші у цій частині планети. Якщо у вас є еліксир ходьби по воді, швидкий скакун і ви позбавлені низинного страху бути забаненим смерті, то вам варто спробувати посунути далі на південь, туди, де видніються пальми та силуети скель. Якщо вам пощастить і дія еліксиру не закінчиться, то ви знайдете Острова Південних Морів, які є базою для піратів (порту на східному узбережжі їм мало).

Як бачимо, незважаючи на те, що Танаріс — пустеля, це місце досить жваве. Якщо ви ризикнете прийти сюди, то на вас чекає тут безліч пригод…

Говорячи про Танарис хочеться відзначити, що ця локація є однією з найщільніших за наявністю інстансів. Зул’Фаррак, Битва за гору Хіджал, «старий» Стратхольм, «старий» Хілсбрад, відкриття Темного Порталу — п'ять інстансів, у тому числі й один рейдовий. Зважаючи на те, що в «Катаклізмі» в Печерах з'явиться ще один рейд на 10/25 осіб, то за кількістю інстансованих зон Танаріс однозначно утримає пальму першості.

Питання про те, як потрапити в Танаріс стає важким завданням для всіх гравців 45-го рівня гри World of Warcraft. Саме там проходить інтенсивне прокачування до п'ятдесятої позначки героя. Способів потрапити на цю територію багато, але знають про них далеко не всі користувачі. Краще знати кожен із них, адже невідомо, звідки доведеться подорожувати.

Всесвіт ігри

Світ "Варкрафту" воістину величезний, адже не дарма в ньому люди проживають свої другі життя. У ході ігрового процесу, як потрапити в Танаріс - буде лише одним із сотні подібних завдань. На семи континентах розташовано кілька десятків локацій, широких територій зі своєю природою та історією. Кожне завдання розповідає про долю особистостей, допомагає краще зрозуміти всесвіт. У ході пригод гравець прокачує персонажа, отримує досягнення, їздових тварин та предмети. Все це робиться задля участі у найбільших рейдових битвах проти погроз Азерота або битв на спірних локаціях з іншими гравцями.

Танаріс, Штормград та Оргріммар

Щоб зрозуміти, як потрапити в Танаріс без зайвих труднощів, потрібно знати основні відомості про локацію та столиці фракції. Розташована ця територія на континенті Азерот Калімдор світу. Виглядає вона як пустеля, яка впритул прилягає до моря. Єдиним населеним пунктом є Прибамбаск, де ведуть свої справи заповзятливі гобліни. У цьому ж поселенні є арена, яка дозволяє отримати багато досвіду при прокачуванні.

Саме тому Танаріс є ключовим пунктом для будь-якого користувача. Найчастіше користувачі намагаються потрапити сюди зі столиць фракції – Штормграда та Оргріммара. Перший розташований на материку Східного Королівства, і шлях звідти далекий. Друге місто розташоване на кілька локацій вище за координатами, і тому гравці Орди не мають складнощів з тим, як потрапити до Танаріс. Обидва міста славляться своєю довгою історією, великим пожвавленням гравців та НПС, а також необхідною інфраструктурою. Звідси користувачі планують усі походи в рейди чи поля битв.

Способи пересування для Орди

Відразу зазначимо, що більшість рас Орди прокачується саме на території Калімдору, тому бажана пустельна локація буде їм на шляху. Якщо ж виникло питання про те, як потрапити в Танаріс з Оргріммара, то для нього є кілька рішень. Насамперед можна просто скористатися транспортною мережею та за 5-7 хвилин бути вже у пункті призначення. Щоб скоротити час очікування в дорозі, можна спочатку скористатися телепортом до Ульдуму (сусідна локація). Портали розташовані на височини в північній частині Оргріммара.

З Ульдума вже можна дістатися Танаріс як по землі, так і повітрям верхи на власній їздовій тварині. Окрім Прибамбаску, на території локації розташовані невеликі пункти поселень піщаних тролів. Вони також можуть запропонувати гравцеві різноманітні місії та предмети для продажу.

Способи пересування для Альянсу

Зі Східних Королівств способом, як швидко потрапити в Танаріс, вважається портал в Ульдум. Звідти просто летіть у пункт призначення, яким найчастіше стає Прибамбаск чи підземелля у позачасових печерах. Якщо ж ви граєте на додатку про короля Ліча, то портали будуть відсутні і пересування ускладниться. В цьому випадку найбільш реальним вважається шлях через Летіте в локацію власним транспортом або мережею зі столиці. Там у Південній частині є містечко розбійників під назвою Піратська бухта. Сідайте на корабель і вирушайте до Кабестану. Звідти вже доведеться летіти або бігти через Тисячу голок прямо до Танаріс. Цей шлях не є зручним, але принади локації та арена коштують витрачених гравцем зусиль.

Це посушлива рівнина, вкрита піщаними дюнами, де панують вітри та бурі. Гобліни картеля Хитрою Шестеренки побудували тут Прибамбасськ і порт як основні центри своєї діяльності. Ймовірно, що кораблі до місцевих доків припливають прямо з Кезана, острова-столиці гоблінів.

Історія

Танаріс завжди був безмежним морем піску, що простягся на багато миль. Дракон-Аспект Ноздорму каже, що це спекотне та посушливе місце – його будинок із незапам'ятних часів.

Танаріс - стародавня земля всіх бронзових драконів, центр яких - Печери Часу. Титани колись збудували в південній частині пустелі прохід до Ульдуму, який довгий час не вдавалося відкрити навіть дослідникам дворфів. Саме тут Анахронос вперше дізнався про загрозу силитідів, коли виявив їхні вулики у віддалених частинах пустелі. Пізніше Війна Зибучих Пісків захопила цей регіон нарівні із Сілітусом.

Географія

Джерело інформації у цій секції – керівництва до настільних ігорпо всесвіту Warcraft.

Танаріс займає велику частину південного Калімдору на південь від пагорбів Тисячі голок. Це простора рівнина з розпеченим піском під ногами та безхмарним небом над головою. Здалеку вона нагадує океан з нерухомими хвилями, але коли трапляється піщана буря, дюни змінюють форму та положення.

Південна частина пустелі зайнята горами, пронизаними цілою мережею печер, що йдуть глибоко під поверхнею землі. Танаріс зберігає безліч секретів, прихованих у тунелях під пустелею. Багато хто з них досі залишається невивченим, адже мало кому вистачає мужності спуститися вниз. Однак, існує безліч чуток про різні істоти, що мешкають у печерах і вбивають кожного, хто посміє порушити їхній спокій.

Хоча рослинності тут не надто багато, життя в пустелі різноманітне - на пісках і в горах мешкають безліч диких тварин, включаючи гієн, скорпідів, василісків і силитідів, а також людей, огрів та піщаних тролів. Нерідко в небесах можна побачити драконів, що ширяють.

Приблизно двічі на рік у Танарисі йде дощ - не якийсь легкий дощик, а справжня злива, яка триває годинами, живлячи коріння хирлявих пустельних рослин, які без цього неодмінно загинули б. У Прибамбасську влаштовується свято, робота в місті зупиняється, і всі намагаються запасти якнайбільше води, а потім добу веселяться на честь дощу, що випав.

Вода в Танарис цінується вище, ніж золото. Небагатьма природними джерелами володіють огри та тролі. В'язниці Пустелі крадуть воду, пірати Південних морів або грабують тих, у кого вона є, або просто пливуть на північ, щоб поповнити запаси. Якби не вони, Прибамбасськ міг би організувати постачання води морем, але пірати перехоплюють більшість торгових кораблів.

Області

Cataclysmдо World of Warcraft.

  • Безмежні піски
  • Берег за Південною грядою
  • Бухта Зірваних Вітрильників
  • Долина Кактусів
  • Долина Стражів
  • Застава Скорботних Пісків
  • Зяюча безодня
  • Зул"Фаррак
  • Печери Часу
  • Пляж на Краї Світу
  • Поселення Піщаного Молота
  • Прибамбасськ
  • Розбита Колона
  • Руїни Східного Місяця
  • Руїни Південного Місяця
  • Отруйний вулик

Зміни катаклізму

Джерело інформації у цій секції – доповнення Cataclysmдо World of Warcraft.

  • На північний схід від Поселення Піщаного Молота засновано новий табір. у північній частині знаходиться невеликий нейтральний табір.
  • Піратський табір на Березі за Південною Грядою значно зріс у розмірах.
  • Руїни Південного Місяця – місце битви героїв Орди та Альянсу, неподалік знаходиться невеликий табір людей.
  • Порт Картеля затоплений, деяким гоблінам вдалося врятуватись на дахах будівель.
  • У Долини Кактусів тепер є другий прохід до Ульдуму.
  • Брама Ульдума відчинена.
  • На південний захід від Долини Стражів тепер знаходиться табір ельфів крові, джерельне поле затоплено.
  • Руїни Південної Тіні затоплені.